Tripo AI、粗いゲーム画面を瞬時に高画質映像へ変えるAIを無償公開
- Tripo AIが操作に合わせてリアルタイムに映像を生成するAI「EdenLive」を発表し、重みを無償公開した。
- 市販GPU1基で720p解像度の映像を毎秒24コマ以上で生成可能で、数分間の連続生成にも対応する。
- ゲーム開発のほか、人間の作業映像をロボット視点に変換して学習させる用途など幅広い活用を見込む。
3D向けAIを手がける米Tripo AIは2026年10月20日、操作や環境の変化に応じてリアルタイムに映像を生成するモデル「EdenLive」を発表した。同社が進める世界モデル基盤「Project Eden」の一環として開発されたもので、モデルの学習を通じてこの数値を細かく調整することで、正しい答えや予測を出せるようになります。">重みや生成コードなどをオープンソースとして無償公開した。
EdenLiveは、ゲームエンジンや自動プログラミングエージェントが決めたシーンの状態遷移と、見た目を描画する処理を分離する設計を採用している。これにより、粗いグラフィックスで動作するゲームやシミュレーションの画面を入力とし、より精細な映像へとリアルタイムに変換できる。入力には2Dまたは3Dシーン(あるいは参照映像)、最初のフレーム画像、テキストによる指示の3点を使用し、480pまたは720pの解像度で出力する。
同社の検証によると、市販のグラフィックスボード「RTX 5090」1基の環境において、720p解像度の映像を毎秒24フレーム以上の速度で生成できることを確認したという。さらに、数分間にわたり途切れることなく映像を生成し続ける長時間の合成にも対応する。
最高科学責任者(チーフサイエンティスト)のツァオ・イエンペイ(Cao Yanpei)博士は「2026年5月に発表したProject Edenでは、世界の状態変化と映像描画を分離する3層構造を提案した。EdenLiveはそのうち描画に関わる層を実装したものであり、双方向の世界を構築する目標に向けた大きな前進だ」と説明している。
同社はゲーム制作時の試作プレビューや映像の画風変換のほか、人間が手作業を行う映像をロボット視点に変換して動作学習に役立てる「身体性AI」への応用も見込んでいる。
この記事は PR Newswire (AI)の発表を AI が日本語に要約したものです。正確な内容は原文をご確認ください。
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